本身我觉得没啥毛病,但是这款游戏有些不像是我想要的游戏。”林锦麒忽然有些文青起来,“这游戏违背了我的初衷,我觉得我内心的梦想在动摇!”
第71章 有情也难饮水饱
什么是一款好游戏?或者什么是一款优秀的网络游戏?在玩家的心里, 这样的游戏一定是画面极度Jing致细腻, 最好能跟后世的一个水平是最好的;玩法一定要新颖, 最好是自己从来没有玩过的;故事性一定要强, 最好是能让自己沉浸在其中三天三夜, 跟着游戏人物哭跟着游戏人物笑;当然,最重要的是不要花钱。尤其是“不要花钱”这个点几乎成了华夏玩家判断一个游戏是否优秀的重要因素,特别是在2000年代, 版权意识还不明显的华夏就更在乎“游戏是否免费”了。
严格来说,即便到了2010年代,乃至2020年代,华夏的玩家还没有为游戏付费的心理。君不见, 多少人哪怕卖肾也要买一部真正的苹果手机,可他们当中又有多少人愿意花6元钱买一款正版iOS手游呢?
只是随着国家对版权的重视, 以及国民教育程度的提高,玩家才开始有为游戏付费的概念。当年是凭借玩家的情怀狠狠地卖了一波正版, 将几乎要死的华夏正版单机游戏市场给nai活了;此后才有和系列等单机游戏终于可以养活自家研发了。
但现在是2000年代,玩家已经习惯了免费资源,如果你游戏的付费点太多, 那么就很容易被玩家厌恶。林锦麒虽然敢说自己的游戏吸引玩家的能力和玩家的粘着度不会太低,但是玩家一边骂一边玩的游戏公司其实下场都不是特别好。林锦麒很担心一款游戏毁了整个游戏公司的口碑。
“你居然在纠结我们的游戏是不是太赚钱了?”陆晓华来找林锦麒聊研发团队的时候, 被林锦麒的担忧给惊到了。
“第一, 我们的游戏有没有逼玩家付费?是不是玩家不付费就没办法在游戏里玩下去了?第二,我们的游戏值不值得玩家付费?玩家的花费是否物有所值?”
“当然不是,我们的游戏虽然有很多付费点, 但是大部分玩家还是可以在游戏内游戏下去的。我们的付费主要是满足两类玩家,一类是有钱却没有时间玩游戏的人,他们可以透过付费获得材料并节省部分道具升级的时间,虽然这块可能会让游戏倾向于付费玩家,但是免费玩家只要有足够的时间也不会比付费玩家差太多;另一类就是纯粹爱慕虚荣的玩家,这些道具完全不会破坏游戏的平衡性。”林锦麒说道,“至于游戏的质量,我敢说游戏的游戏性和故事性远超是市面的所有游戏;同时我们的游戏画面也是目前配置能承受的最高水准。”
“既然如此,你担忧什么?玩家是否付费是他们自己的考量,和我们又有什么关系呢?”陆晓华问道,“总不能因为我们赚钱赚多了,你就有罪恶感吧?如果你觉得赚得太多了,那你可以在加大后续游戏的研发投入;也可以多做一些游戏活动来反馈玩家;甚至你还可以直接捐钱给慈善机构来做善事。但是你不能因为你能赚钱而觉得你不应该赚钱,这个观念是有问题的!
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