到了树洞前,她连衣服都没顾得上换,直接跳进避难所里,迫不及待地打开光屏,一手握着稻子,屏住呼吸点开了升级弹窗。
这一次的加载同样花费了一点时间,直到犹青快憋不住了,才终于看到新的数据。
果然,有现成的种子,花费的生存点就比让系统直接无中生有要少很多!
犹青兴奋地大口喘气。
既然这招行得通,那她之后就要注意多搜集一些种子了。
犹青小心翼翼地找了个地方将水稻放好,又出去换了衣服,稍微收拾了一下自己,才回到座位上,进入研究模式。
用种子来降低升级所需的生存点,应该也算是一种现实干涉系统吧?
那就说明她的思路是对的。
犹青对自己的计划更有信心了。
那么,还有那些环节可以通过自己的劳动去补足,从而省下生存点呢?更甚者,现在的这种方案,有没有可以继续优化的地方?
想着想着,犹青的思路荡开了一瞬。
她忽然想到了刚才系统加载多用的时间。
这已经不是第一次了。
按理说,以系统的黑科技程度,不应该会出现这种低级的问题。
是因为自己修改了升级模式吗?上次是目标明确地要求系统无中生有,这次是拿着现成的材料要求系统提供净化功能。
但好像只有第一次会这样。
之前她要求系统直接给一个种子库,都没有任何卡顿。
所以……是系统也在不断适应她的需求,甚至为此做出调整吗?
作者有话说:
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本来犹青今天是打算休息的。
劳逸结合是一方面,另一方面……昨天砍树好像砍出了工伤。
其实这两天的劳动强度虽然高,按犹青勉强能忍耐,毕竟她平时也不是一点活都不干,不说别的,光是造这个避难所,就费了不少力气。
但砍树这种工作,对手臂的负担本来就很大,何况犹青当时将之当成了发泄,根本没考虑什么发力技巧,就是蛮干。
当时是痛快了,但一夜过去,两条胳膊又酸又痛不说,还根本不听她指挥,吃个饭都在抖。
这样子也实在干不了什么。
穿越废土的第三天,犹青就把自己弄得凄凄惨惨的,两只眼睛又红又肿、两条胳膊等于半废、生活环境和卫生状况就更不用说了。
幸亏这林子里就她一个,也没别人能看到。
这还是有金手指在,不然她估计已经变成野人了。
按照这种情况,她到现在还能将每日生存点收入维持在三十多点,已经十分不易。
总之,犹青觉得自己现在这种状态,想休息一下并不过分。
但耐不住干活的热情突然冒出来,压都压不住,她最终还是用两条酸痛的胳膊拎着工具,准备先给避难所开个天窗。
之所以先干这个,是因为避难所本来就有采光的需求,就算她的猜测是错的,这样做并不能降低升级所消耗的生存点,也不算白干。
短时间内犹青不会搬到地面上来,但不见天日久了,容易影响人的身心健康。
犹青蹲在避难所上方,打开光屏确定了一下位置,就开始动手。
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