“是啊。他家里条件不错,爸爸是教授,妈妈是会计,所以对孩子的功课很看重。不过这孩子也争气,成绩在我们学校都是年级前三。”陈平哪里听不出这个老师在暗讽,于是立刻怼了回去。“对了,他就是去年国际数学奥林匹克竞赛的满分金牌,你应该知道吧?”
“就是他啊?知道,知道。”暗讽的老师悻悻然地走开了。
第82章 公测爆款和放假
就在林锦麒忙于物奥预赛的时候, 的公测也终于拉开了帷幕。-由于一些政策方面的原因,国内网游公司在宣传的时候很少宣传“正式运营”, 一般最重要的宣传节点都是落实在“公测”上。而在网游公司内部, “公测”与“正式运营”的区别就在于有没有开通付费渠道。通常只要“公测”的在线人数达到游戏公司的预期之后,付费渠道就会立即打开。因此“公测”和“正式运营”之间的差别就变得越来越模糊,最后也就只有游戏公司再制作财务报表的时候才会将两者区分一下。
而的公测也的确成了业界和玩家都非常关注的事情,经历过三次内测之后的也不再是那个“养在深闺人未识”的神秘网游。随着大量的游戏截图和视频的曝光, 整个的世界观也就展现在大家面前, 而官网也顺势公布了由游戏制作人林锦麒主笔的同名世界观。
此时游戏业界对于网游在线人数的划分是10万同时在线就算小红;20万在线则是大红;超过30万在线就是爆款;而目前最高的同时在线人数还是来自盛大公司的(60万在线)。毕竟现在国内网游市场还没有进入到后世动不动百万在线的地步。
华夏第一款百万在线网游是在2005年所达成的, 紧接其后的则是在2007年达成,随后就是在2008年达成。整个2000年代, 华夏网游市场总共诞生了五款百万在线网游, 而最高在线人数则是由创造的270万。
经过2000年代的积累, 再加上企鹅帝国的庞大势力,2010年代一连出现了四款超300万在线的网游。当然, 都是出自企鹅家。而其中的三甲自然也就是大家所熟知的(800万在线)、(600万在线)和(500万在线)。
金东俊对于的预估应该是开测第一天可以完成20万在线的任务,跻身华夏网游市场的热门网游行列。至于挑战的60万在线记录,金东俊觉得还需要积累。一方面网游市场的整体规模必须在扩大, 如果不是未来网游市场达到几千万游戏用户的数量级,整个市场怎么可能容纳下四款三百万在线的游戏?另一方面也是的口碑必须累积起来,这样等某个大版本更新或资料片发布的时候, 才有可能冲击在线人数记录。
当宣布在12月25日进行公测之后,好几款游戏主动将自己的公测日往后挪了。通常情况下,如果不是那种死敌, 一般不会有人故意拿着同类型网游的公测日进行狙击。有的时候,为了表示友好态度,很多公司都会故意挪开自己同类网游的公测日,让某款游戏能有三天的日子。
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