P值。留存率也转换率,考核的细节数据包括首日留存、次日留存、三日留存、七日留存、30日留存。通常来说,三日留存和七日留存是关键数值,一个玩家能够连续三天、七天登陆游戏,基本上他就已经从路人转换成了初级玩家了。
留存率这个数值和活跃度及ARUP值存在着逻辑上的因果关系,但也有逆向效果。只有留存率高了,那么活跃度和ARUP值才有提高的可能性;可如果活跃度和ARUP值高了,留存率也会提高。前半部分很好理解,后半部分的意思则是一个游戏假如每天都是50万在线,那么其他玩家自然会默认这是一款“好玩”的游戏,于是留存率自然就提高了。
活跃度靠的就是免费玩家辛辛苦苦打副本、跑任务,特别是那些日常任务、循环任务,一天下来至少要耗费两个小时到三个小时在游戏里。而ARUP值则要依靠付费玩家,用顶级装备去刺激玩家付费,然后再通过所谓的套装加成、升级破碎率、宝石爆率等等数值来刺激玩家不断付费,于是ARUP值就会不断提升。
可以说,“泡菜网游”的出现不仅是韩国的游戏公司在华夏整整吸了十年的血,同时也让华夏网游的市场标准被他们给制订了。即便连这样的欧美大作到了亚洲市场,也不得不遵守泡菜网游所制订的规定。可以说泡菜网游成就了MMORPG为代表的第一代网游的辉煌,也注定这第一代网游的辉煌必然衰败。
当以为代表的MOBA(多人在线竞技)游戏出现后,凭借着自身的竞技性与电竞赛事、直播等互联网产品深度结合之后,泡菜网游的影响才逐渐退去。
虽然林锦麒不是很喜欢泡菜游戏,但是他也必须承认泡菜游戏让游戏公司都完成了各自的资本原始积累。只是游戏公司在原始积累之后不思进取或转型失败,于是就成了昨日黄花;而有的有些公司则是在完成原始积累之后,抓住了机会并赢得了挑战,最后成功成为第二代网游市场中的佼佼者。
地平线游戏需要积累资本,所以林锦麒不会拒绝泡菜游戏。他能做的是尽量保证游戏的平衡性和可玩性,也就是即便要当泡菜,也要当一份美味可口的泡菜。
就在林锦麒在酒店的附属网吧里体验韩国网络速度和最新网游的时候,阅卷组的老师其实早就完成了第一天的统分工作了,二十几个分数在15分以上的选手应该都是能确保金牌了吧?第一天能答成这样的成绩,第二天崩盘的可能性也不大才对。
除了15分以上之外,还有几个21分的成绩更是亮瞎了不少人的眼睛。金牌选手其实每年都不算少,但是满分成绩可是真的凤毛麟角。一年能到10个就算那一年的题目可能偏容易了,否则一手之数都很难突破。甚至有几年还曾出现满分选手一个也无的尴尬局面,这也不是没有发生的。
阅卷虽然是在封闭场所里进行,但是统分却是完全公开的。所有人都可以在旁边围观统分,前提是不许大声喧哗。因为这里能够看到的只是选手的编号、国籍与他各题的得分及总分,而下面观看的老师和媒体则会默默计算各个代表队的总分。
华夏队的成绩目前看起来还算不错,六个人当中在第一天成绩里有两个满分,两个15分以上,一个12分以上和一个10分以上。不过美国队、俄罗斯队、德国队和罗马尼亚队这样的传统强队也紧紧咬在后面,就算人家不见得有两个满分,但是人家高分区间的选手比你多一个、两个,这也很闹心啊!
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