在支撑柱上一蹬,借着反作用力转头追杀试图逃开的一把剪刀。
这个2V1的局面,只有把敌方的人数拉回和己方一样才有挽救的机会。
法师当机立断地决定先弄死刚刚逃过一劫的一把剪刀。这个小脆皮只剩下六分之一的血量,在没有任何减伤技能的情况下,对于高伤的法师来说这么一点血量只是一个技能就能解决的事情。
一把剪刀和雾栈换位后并没有时间逃出几步,就被攻击距离最长的法师重新笼罩回了掌控范围。
只见法师抬手举杖,就要对一把剪刀丢出冰枪。
千钧一发之际,一把剪刀的一串音符飞出,直接割断了自己头顶拴着干草的麻绳!
漫天草屑飞舞,一把剪刀被深埋进干草堆中。
这个场景仿佛再现了方才法师对付雾栈的那一幕——只是之前的干草隔绝了雾栈的攻击,而这次的干草则变成了一把剪刀一个完美的无敌屏障。
法师的技能失去了目标,再也无法放出。无论他怎么变换角度,都无法从稻草堆中揪出这把蔫坏蔫坏的小剪刀。
□□草堆阻碍了视线的法师震惊地看见自己用来陷害对方的机关,变成了保护敌人的壁垒。同样的手段,却在不同的形势下达成了截然相反的目的。
虎口脱险的一把剪刀乖乖躲在干草堆里缩起脑袋,安静得像一只鹌鹑。
作者有话要说:
关于补刀。
当剪刀在说“一刀!只要一刀!”的时候,说明真的只要一刀。
当雾栈在说“一刀!”的时候,往往意味着对方还有半管以上的血;-)。
永远不要相信雾栈所谓的“一刀”。
——什莫·斗兹道·剪刀
雾栈:小鹌鹑,快出来。
剪刀:[再见]
第51章 女神大腿上的小剪刀
在中,战斗中的角色无法自动恢复血量,只有脱离战斗进入非战斗模式才能享受系统给予的自动回血效果。在擂台赛中,玩家无法使用红蓝药剂,但却可以依靠脱离战斗回复血量。
角色脱离战斗状态有两个先决条件,第一个是角色没有继续受到攻击——包括身上没有持续伤害的DEBUFF,第二个是以角色受到的最后一击伤害结束为起始开始读秒,八秒内没有继续受到伤害随即脱战。
在擂台赛这种高强度节奏的竞技舞台上,有经验的参与者都会记得在对手身上保持好攻击,无论是即时技能还是持续技能。想要有这么不被敌人关注的八秒几乎是不可能的事情,而这一次,一把剪刀却拥有了干草堆这么一个坚实的盾墙保护。
一把剪刀安稳地窝在稻草堆里等待脱战。他的血量只剩下少少的六分之一,不过一个技能之间就能解决的小脆皮,现在出去实在是不值得。
目前雾栈的血量维持在三分之二的地方,而对方法师却是满血。若要说以雾栈的水平,三分之二的血量一个人解决对方是完全没有问题,然而刚才经历了刚才的一番缠斗,又为了直接秒死对方治疗,他的爆发与各项大技能已悉数交出。
而身上扛着的冰箱不仅冻结了他的动作,还凝固了他的技能冷却时间。等冰箱的效果一旦消失,即将面对满血法师的就是一个一时间打不出伤害的雾栈。虽说依靠走位的确能闪避一些攻击,但法师也有着不少锁定技能,若要玩起换血,雾栈是处于下风的。
虽说看似是处于下风,俞向柏相信雾栈还是能取胜,但若加上半血的自己,胜局就更加稳定了。
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