世界始,安全屋玩家用来线,何功都未解锁状态。
越晏雪洲越,动起来前构建都修改了。
支线务完成否并影响玩家存,过底务,完成系统奖励玩家一定积,积据务难度定。主线务完成积肯定最,积用?
,晏雪洲又将目光放了安全屋。“安全屋”“系统”产,也属些灾世界科技。
主线务存六,支线务就有前往避难所,为“”?也款游戏系统一。
仓库=玩家随空间,既然随空间了,当然数游戏格式展示,就一空间。
升2级,空间成为了222,8立方米,存放东西更了,玩家懒得动,所有东西全扔里面,使用一键归纳,就需缴纳2积,面此类推。
玩家有足够积,仓库空间就一提升,储放非常资。些资期,玩家都一定用得完,过随来,也更难主线务,玩家建立庇护所,救助类。
接来载就更理解了,玩家灾难世界搜集仪载存放载空间,安全屋玩家绑定,些载仅当前灾难世界用,一世界仍然拿来使用。车、托车、汽车、船、游艇、游甚升机,客机等等,玩家有办法,都放载空间。
就太了。
救助数,也找某特殊npc,又或。
目前“安全屋”仅供玩家一段间免疫外界伤害,玩家务获得积,完成主线支线务,解锁安全屋其功……
系统判定玩家位置,假灾难经来临,玩家位置离接来避难所较远,就容易刷前往避难所支线务。晏雪洲,平静期经避难所范围了,刷支线概率就,。
有游戏背包给玩家氪选项——充钱,背包就了,放更东西了。虽然也一解决办法,显然,招骂,普通玩家也平衡。
晏雪洲试玩,又将线方式改成了方案。经过思考,觉得方案更合适一些。,积系统也玩家线所安全屋产一定联系。
【仓库】、【载】、【商城】、【私训练室】、【家园】
若游戏,晏雪洲也选第方法,毕竟求,背包也将难度一。
一始世界样还,期一些难度灾世界,随携带绝令玩家疼事。也止一款游戏,事实游戏都存一定背包空间足题。
也有游戏一键解决背包题,局就给千格背包,装都够了,玩家完全用方面题。
玩家需背包,就得世界搜集登山包,旅箱,书包一类背包,些东西里面空间有限,容积越,负也越,将一定程度降低玩家速度力。
晏雪洲觉得,整理仓库也有类似俄国方块小游戏,定有些玩家喜动觉,迫症玩家来友。
仓库取资,玩家需仓库栏里输品,仓库动排列,玩家从拿取,破坏仓库整齐度。
解锁功需100积,初始仓库仅有111,即1立方米,1立方米,玩家动一将东西放,也选择一键归纳,一键归纳,仅有次免费使用次数,又随仓库等级提升收费。
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