巧了不是,暗影和狩猎也没少听说多萝西的事迹,也不是酸,就是感觉她运气确实很好但我碰上她不应该输。我可是以战斗见长的,经营时间又更长,直接认输丢脸了不是?
血腥之神直接联系过去,别看他们在活动副本里大乱斗,在主城这边见了面还是比较和气的——也有可能局势不好大家都有握手言和共同对抗强敌的想法——就算血腥之神性格那么直,说话也不怎么中听,他们谈得居然不错。
暗影和狩猎经历了从组队之初的极度自信到现在一轮轮下来已经没脾气了。
感觉这次拿不到特别好的名次,那既然碰上了,就打打欧神拿个成就。在他们看来,都不用管复仇女神,他们三方联合就很有得打。
暗影可以创造有利环境,狩猎远程,血腥就不说了,既是狂战士又是永动机,打不死的典型,一见血就越战越勇,续航满级。
三神合计了一番,感觉很好,想着他们这配置压迫力很强,欧神见了必定头疼,不错不错。
血腥、暗影和狩猎这三位兄贵顺利结成同盟, 和多萝西那边真友好的氛围不同这边属于形势所迫,不得不暂时放下旧怨,也因为还存在旧怨,这个同盟其实挺松散的。
刚刚他们结束了第一次的同盟会议, 通过了几项原则, 比如说同盟关系存续间互补拆台, 有需要得互相援护, 原则上情报共享但是人才和资源不共享,有需要可以进行交换。
理论上任何一个组织都应该有个领袖来着, 比如多萝西就是他们那边同盟的实际领袖, 加上实际这个前缀只是因为他们没有具体开会确定,但她做的确实是领袖的事情。
就不说她本就是神族这边新生代的“大人物”。
撇开这一重不看, 目前那边同盟的自信心啊Jing气神都源自于她, 判断局势决定路线的也是她。
你觉得疑惑那边明明有好几个能Jing准预判未来发展擅长做选择的神怎么说决定一切的是她?这可能就是主公和智囊的区别,同盟里面充任“主公”这一角色的有且仅有多萝西, 其他神也都各有专Jing,为团体的发展出谋划策贡献许多力量, 这就是智囊当做的事,没错嘛。
大家将获取的情报提供给多萝西, 由多萝西来最终决定,这就是他们当前的做事流程。
多萝西那边一切都是自然而然心照不宣的,就算到第四轮阿尔文他们几个来了, 一切也不会有任何变化。那边很和谐气氛很好是吧, 同样是同盟, 血腥之神他们的兄贵同盟才刚结成就经历了初次尴尬。
有些神就是喜欢先说好, 之后做事就有了依据。
比如血腥之神就是这种。
觉得不像可以想想早先这家伙约战多萝西的事,打之前双方也约定了很多, 后来因为缓冲区的超级难度大迷宫,一场大战不了了之,即便如此血腥之神还是承认自己没赢并按照约定了结了事。
乍一看他是个矛盾的神,身上有些对冲的特质。
比如说桀骜不驯胡作非为和信守承诺愿赌服输……但仔细盘下来,血腥之神很多做法背后都能归因于一个点——直脾气头铁。
为了让多萝西应战,就简单粗暴想出个离谱的办法。
打了,没分出胜负,那就是没赢,没赢就得服输。
这次也是,血腥之神多少有点不放心这俩盟友,故整出来几项约定。大家都是有点声望的神,脸还是要的,基本上只要约定了都会遵守,哪怕行动起来不那么积极也不会直接违反——有天大的好处除外——这次怎么看都除不了外。
支撑同盟存续下去的基础有了,未来的目标也明确了,就是给多萝西来个“首杀”,拿她成就。
还需要什么?
还需要有个同盟事务的组织者,他们这边都不能说推出一个领袖,只能说需要一个临时主席,负责各种杂事的同时,还要组织开会,作为中间站给盟友们传递情报等等。
刚听说要选主席的时候,兄贵们都挺来劲的。
商量着商量着,主席的工作被明确下来,这时候三个又都打起退堂鼓了。
血腥之神说:“你们应该知道我,我比较不喜欢做这种事。”
“我也不喜欢……”
“谁会喜欢?”
血腥之神又说:“我既不喜欢,也不擅长……”
才起了个头还没来得及举例,那两个合作时间更长的又一唱一和的劝起来。一个说我们也是一样,另一个说擅不擅长并非最重要的,重点是要有心,你就很有心,行动力也强。
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